Предметно ориентированное программирование Достоинства и недостатки
Здесь каждый элемент – объект, и все они взаимодействуют по заданным методам. Цель таких систем – предложить «несколько языков в одном», стереть границы между разными парадигмами, применять принципы ООП там, где это требуется, или не применять в остальных случаях. Здесь множественная диспетчеризация спокойно сосуществует вместе с параметрическими классами и другими парадигмами.
Объекты — это базовые единицы ООП, которые представляют реальные или абстрактные сущности. Объекты имеют свойства (данные) и методы (функции), которые определяют их поведение. Каждый объект является экземпляром класса, который определяет его структуру и функциональность.
ООП Python
Наследование представляет собой метод организации объектов и классов. Чтобы разработчику не приходилось собственноручно создавать множество элементов, он может сформировать класс над классами. В результате программист может поэтапно наследовать от них какие-либо возможности.
Экземпляр подкласса Pawn будет включать в себя не только метод transformPiece(), но и базовые свойства и атрибуты класса-родителя (цвет, высоту, форму и разрешенное движение). Сегодня расскажем о том, что такое объектно-ориентированное программирование, для чего оно нужно и каковы его принципы. Тем не менее, пока что ООП остается надёжным, удобным инструментом.
Особенности реализации[править править код]
Более общее понятие в таком случае становится «родителем», а более специфичное и подробное — «наследником». Класс — это «шаблон» для объекта, который описывает его свойства. Несколько похожих между собой объектов, например профили разных пользователей, будут иметь одинаковую структуру, а значит, принадлежать к одному классу. Идеология объектно-ориентированного объектно ориентированное программирование программирования (ООП) разрабатывалась, чтобы связать поведение определенного объекта с его классом. Людям проще воспринимать окружающий мир как объекты, которые поддаются определенной классификации (например, разделение на живую и неживую природу). Одни и те же методы могут применяться для обработки различных типов информации.
- Чтобы пользоваться ООП, нужно сначала изучить теорию и освоить процедурный подход, поэтому порог входа высокий.
- ООП – это подход к разработке программного обеспечения, который сосредоточен на объектах, а не на функциях.
- Мы не будем помещать его в класс, а вместо этого создадим подкласс под названием Pawn.
- ООП также широко применяется при разработке веб-приложений.
- При создании новых компонентов на основе ранее созданных запрещено использование наследования реализации — новый компонент может наследовать лишь интерфейсы базового.
Чтобы изучить эти темы, лучше использовать другую литературу. Рекомендуется читать книгу в оригинале, так как, к сожалению, в переводе есть много опечаток. В своем труде Гради Буч рассмотрел взаимосвязь между объектно-ориентированным восприятием мира и когнитивными психологическими особенностями человека. Те же действия нужно будет выполнить для создания всех остальных объектов.
Увеличение повторного использования кода
Сложность языка вызывает затруднение у начинающих программистов. Помимо стандартных существуют так называемые абстрактные классы. Они олицетворяют то, что не имеет физического представления в нашем понимании. Например, мы не можем представить абстрактное понятие «фигура». При этом перечисленные объекты имеют что-то общее (площадь) и все являются фигурами, поэтому их можно объединить под одним абстрактным классом. Для товарной карточки «класс» задает инструкцию по формированию и прописывает возможные «атрибуты».
То есть программа разбивается на набор объектов, которые взаимодействуют друг с другом. Существуют разные подходы к разработке программного обеспечения. Одним из наиболее популярных и эффективных является объектно-ориентированное программирование (ООП). С его помощью можно создавать, масштабировать и поддерживать довольно сложные проекты.
Определение объектно-ориентированного программирования
Объектно-ориентированная декомпозиция обеспечивает разбиение по автономным лицам — объектам реального (или виртуального) мира. Эти лица (объекты) — более «крупные» элементы, каждый из них несет в себе и описания действий, и описания данных. Такой подход хорошо работает, когда границы либо не требуются, либо уже предопределены.
Полиморфизм позволяет с помощью идентичных методов обрабатывать разные типы данных, например двузначные числа и числа с плавающей точкой. Также полиморфизмом считается возможность переопределять методы в дочерних классах для обработки других видов данных или выполнения дополнительных действий при вызове аналогичного метода. Каждый верхний слой над объектом (классы) более абстрактный, чем его «младшая версия». Это позволяет не переписывать по 10 раз один и тот же объект, указывая одни и те же атрибуты и методы. Но даже наличие инкапсуляции и наследования не делает язык программирования в полной мере объектным с точки зрения ООП. ООП позволяет создавать программы, которые могут быть расширены путем добавления новых объектов.
Функциональное Программирование или ООП: Что лучше?
Далее вступают «методы», заполняющие «объекты» информацией. Благодаря абстракции, полиморфизму и наследованию можно не писать один и тот же код много раз. Интерфейсы и классы в ООП могут легко преобразовываться в подобие библиотек, которые можно использовать заново в новых проектах. Также ООП экономит время при поддержке и доработке приложения. Если он пользуется какой-то переменной, она будет описана в теле объекта, а не снаружи в коде.
В функциональном программировании проще моделировать реальные процессы, чем объекты. Его математическое происхождение делает его подходящим для случаев, требующих вычислений или всего, что включает преобразование и обработку. Поскольку некоторые функции зависят от класса, который их использует, их трудно использовать с другим классом. Кроме того, он менее эффективен, и с ним сложнее справиться.
Recent Comments